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Text File  |  1997-03-16  |  5KB  |  129 lines

  1.  
  2.  PITFALL
  3.  
  4.  BY ACTIVISION
  5.  
  6.  PITFALL HARRY'S GUIDE TO JUNGLE JOURNEYS
  7.  
  8.  Activision 5200 series
  9.  
  10.  Guide Pitfall Harry through a treacherous jungle maze.  He must leap
  11.  over obstacles and dodge dealy dangers while grabbing all the treasure
  12.  he can reach!
  13.  
  14.  GETTING UNDERWAY
  15.  
  16.  1.  With power OFF, insert the game cartridge into your Atari 5200
  17.      console.  Turn power ON.
  18.  
  19.  2.  To begin a new game at any time, press the START key.
  20.  
  21.  3.  Use of Joystick Controller:
  22.      * To run right or left, lean Joystick in that direction.
  23.      * To jump over obstacles, press the lower red button on either
  24.        side of your controller.
  25.      * To climb up ladders, push the joystick forward; to decend, pull
  26.        back.
  27.      * To grab a swinging vine, press the lower red button while
  28.        running toward the vine.
  29.      * To jump from croc to croc across the swamp, press the upper red
  30.        button.
  31.      * To release the vine, pull the Joystick toward you.
  32.      * To pick up a tresure, run by it.
  33.  
  34.  4.  Pause the action by pressing PAUSE key.  To resume play, press any
  35.      numbered key on your controller pad.
  36.  
  37.  5.  Turn power OFF before removing cartridge.
  38.  
  39.  6.  Scoring.  You start each adventure with 2000 points.  If you fall
  40.      down a hole you will lose 100 points.  Rolling logs also cause
  41.      point loss; how much depends on how long contact is made with
  42.      them.
  43.  
  44.      Finding treasure earns you points.  There ae eight of each type of
  45.      treasure in the game, 32 in all, worth a total of 112,000 points.
  46.      Collect them all without losing any points for falling down holes
  47.      or tripping on logs and you'll have earned a perfect score--
  48.      114,000!
  49.  
  50.      MONEY BAG        SILVER BAR        GOLD BAR        DIAMOND RING
  51.      2000 points      3000 points       4000 points     5000 points
  52.  
  53.  7.  Time.  You have 20 minutes to complete each adventure.  Pitfall
  54.      Harry begins each game with three lives (see "Perils of Pitfall").
  55.      Game ends when time runs out or Harry loses all three lives.
  56.  
  57.  THE PERILS OF PITFALL
  58.  
  59.  Pitfall Harry's jungle Adventure involves great danger. Some hazards
  60.  slow him down, robbing you of points; others stop him cold.  The
  61.  "inconvenient" hazards are open holes in the ground and rolling logs
  62.  (see "Scoring").  The "catastrophic" hazards include scropions, fires,
  63.  cobras, crocodiles, swamps, quicksand and tar pits.  These obstacles
  64.  will not cost you any points, but they will cost Harry one of his
  65.  three lives.
  66.  
  67.  JOIN "PITFALL HARRY'S EXPLORERS' CLUB"
  68.  
  69.  Score 20,000 points or more on any one of your adventures with Harry
  70.  and you will be eligible to join this prestigious organization.  Just
  71.  send us a picture of your TV screen showing your score and we'll
  72.  present you with the special "Explorers' Club" membership emblem shown
  73.  below.
  74.  
  75.  A FEW WORDS ABOUT JUNGLE EXPLORERS
  76.  
  77.  Pitfall Harry aside, perhaps the best-known jungle explorer was David
  78.  Livingstone, a Scottish medical missionary who spent many years in
  79.  Africa.
  80.  
  81.  In 1868, Livingstone lost contact with the outside world.  Henry M.
  82.  Stanley, a journalist who wrote for newspapers in New York and London,
  83.  mounted an expedition to locate Livingstone.  In 1871, after a
  84.  difficult and exausting search which often seemed destined to fail,
  85.  Stanley located the missing missionary.  He aproached him and uttered
  86.  the now-classic line, "Dr. Livingstone, I presume."
  87.  
  88.  Livingstone and Stanley were only two of the Europeans who explored
  89.  the vast continent of Africa, and they were latecomers.  The earliest
  90.  written histories tell us that ancient Egyptians were exploring Africa
  91.  thousands of years ago!
  92.  
  93.  HOW TO PURSURE YOUR FORTUNE WITH PITFALL HARRY
  94.  
  95.  Tips from David Crane, designer of Pitfall!
  96.  
  97.  David Crane is an award-winning Senior Designer at Activision.  He also
  98.  designed The Activision Decathlon, for the Atari Video Computer System.
  99.  
  100.  "As you set off on your first adventure with Harry, you'll notice two important
  101.  features:  The logs always roll from right to left, and the "replacement"
  102.  Harrys (after Harry loses a life) drop from trees on the left side of the
  103.  screen.  So, to minimize the number of rolling logs to be jumped, and the
  104.  catastopic hazards to be re-tried, simply run to the left.
  105.  
  106.  "Pitfall Harry's trip must be made through a maze of surface and underground
  107.  passages through the jungle.  To capture all 32 treasures in under
  108.  twenty minutes, Harry will have to use some of the underground passages.
  109.  I'd suggest that you make a map of the terrain each time you play.  Knowing
  110.  the jungle and planning the best route to all the treasures is the only way to
  111.  insure success time after time.
  112.  
  113.  "Until you get really skilled at making Harry jump from coc to croc, you
  114.  might wait until the crocodiles jaws are closed, jump to the top of the first
  115.  croc's head, then wait for the jaws to open and close again before jumping
  116.  to the next one.  Soon, you'll be skipping across crocs like they were stepping
  117.  stones in a stream.
  118.  
  119.  "If you find any writing materials deep in the jungle, drop me a line.
  120.  I'd love to hear how you and Harry are getting along."
  121.  
  122.  Adapted by Beck-Tech.
  123.  
  124.  END
  125.  
  126.  Typed by Jeffry Johnston (jeffryj@azstarnet.com)
  127.  
  128.  for Atari Gaming Headquarters
  129.